Ich habe zwar kein iPhone und der grobe Hintergrund stellt nicht 100% ein richtiges iPhone dar, aber mir war danach, einige (nicht genormte) Apps zu dem PS2-Spiel "Shadow of the Colossus" zu gestalten. Eigentlich nur für Kenner des Spiels interessant ;)
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Die ganze iPhone-Apps-Sache begann ungefähr so ...
*Urlaub vorbei und den ersten Tag wieder an der Arbeit*
Kollegin zu mir: "Hättest Du Zeit für 'n Icon im iPhone-Stil?"
Ich: "Klar." *denkt sich "Hach, ein Icon krieg ich doch flink hin!"
Dann ging meine Kollegin kurz weg und kam mit einem A4-Zettel und 24 (!) Icon-Scribbles zurück.
Da war mir irgendwie klar, dass es sich dabei um unserem wunderbaren Firmen-Adventskalender handelte, der eigentlich schon längst in den Druck gemusst hätte. Nach vielen Korrekturwünschen ist das Ding nun endlich in den Druck gegangen ... und ich habe KEINE Ahnung ob der Adventskalender hinterher so aussieht wie er auf dem Monitor aussah ^_^° Ich hasse Print!
Ich habe also die letzten Tage mit dem Gestalten diverser Icons verbracht und habe mir dabei irgendwann gedacht: "Och, der Stil ist ja doch ganz schick ... und sowas für ein anderes Thema."
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Ich möchte nebenbei erwähnen, dass ich an jedem Colossi-Icon mindestens eine Stunde dran gesessen habe, da sich die Umsetzung - entgegen meiner anfänglichen Vorstellung - doch als etwas komplizierter herausgestellt hatte.
Mit Kuromori (der Colossus auf dem violetten Hintergrund) hatte ich meine größten Probleme, weil er eher breit als hoch ist, ich aber quadratische Icons haben wollte.
Bei diesem Icon saß ich bestimmt zwei bis drei Stunden dran, weil der Colossus mir einfach nicht gefallen wollte und ich drei-vier Versuche gebraucht habe.
Jedes Icon ist auf 10cm x 10cm angelegt ... eigentlich überflüssig, aber ich dachte mir: "Lieber gleich etwas größer anlegen, als hinterher heulen, dass Du es nicht mehr größer hast." ... Daraufhin habe ich Arbeitsspeicherprobleme bekommen da die Datei mit jeder Ebene und mit jedem Effekt immer größer wurde ^_^°
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